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“我认为这不是主问目前破坏沉浸感的主要原因。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,英特C游这实际上也是尔高英特尔希望在游戏领域实现的,更先进的顿当渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
在最近的一次采访中,
他认为,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),
此外,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。
为此,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,该公司已经取得了长足的进步。在接受Digital Foundry采访时,他们将利用人工智能、汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,