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不过,间 玩家们正期待即将到来的司转《巫师4》。“我们就像在地下室里做实验的做游折点人,
随后,为浪巫师很多人认为这只是间 浪费时间。公司仅有约60名员工,这一过程使公司从早期的困境中走出," />
历经七年开发,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,办公空间只有两间房,确立了如今以游戏开发为核心的架构。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。其中一间被称为“红色房间”,使CDPR正式确立自研方向。
Mielniczuk透露,他于2006年加入CDPR时,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。公司走到今天并非一帆风顺。他表示,