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采访中还提到,河战首次深入阐述了其旗下备受期待的士P设计时代作品《银河战士Prime 4》的开发理念,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。任天
因此,堂亲脱节
任天堂在采访中也坦承,河战团队认为,尤其是游戏节奏的普遍加快,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,也与本作的开发理念有所出入。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,在这个枢纽区域中,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。团队最终决心坚持最初的愿景,继续推进项目。
在项目初期,网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。任天堂对此坦言:“因此,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。由于开发周期远超预期,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,开发团队经过深思熟虑后认为,