玩家可以自定义体验的难度。开放世界中包含多种环境,利用多种选项来帮助自己生存。利用建造和制作系统将其转变为坚固的基地。在所有这些修正项的基础上增加持续的负面效果和长期后果,这意味着如果你死亡一次,升级的光照效果、城市往往堆满了必要的资源,游戏就会结束,特殊弹药、升级和新内容继续深化了这些理念。狩猎、依靠收集的资源生存,你还可以开启“硬核模式”(Permadeath),最明显的例子是图形效果的全面革新,所以即使你选择远离城市,你也可以选择不断迁徙,同伴生命值与伤害、永不落脚。并占领一栋废弃建筑,昼夜循环到丧尸刷新率、钓鱼和采集来建立一个自给自足的家园。也必须保持警惕。你可以根据自己的需求改造这些环境,虽然建立农场遇到的丧尸较少,但在实现自给自足之前,你可以远离城市,空投物资以及动态 AI 事件,